Fury Of Dracula (Ярость Дракулы)

По морям, по волнам...

По морям, по волнам... »   Игровой зал »   Fury Of Dracula (Ярость Дракулы)
RSS

Fury Of Dracula (Ярость Дракулы)

Текущий рейтинг темы: Нет
Выводить сообщения

<<Назад  Печать
Ответить   
Евгения
Активный участник

Евгения
Откуда: Молдова, Бельцы
Всего сообщений: 724
Рейтинг пользователя: 3


Ссылка


Дата регистрации на форуме:
29 янв. 2009
"Ярость Дракулы" более-менее освоена. Мы с дочерью провели первую игру. Длилась она два дня по 5 часов. :) И перед этим мы часа 3-4 разбирали правила. :biggrin:
В процессе игры постоянно возникали вопросы, некоторые фразы из правил просто катастрофически не понимали. Но с помощью форумов и описаний в интернете, можно сказать, что "лёд тронулся" и основные нюансы мы разобрали.

Итак, игра. Герои - граф Дракула и охотники. За графа Дракулу всегда играет только один игрок. Охотники - лорд Годалминг – доктор Сьюарт – Ван Хельсинг – Мина (Вильгельмина) Харкер. Это персонажи. Они всегда присутствуют в игре,остальные игроки их делят между собой. Делают ходы они именно в том порядке, в котором здесь представлены.
В нашем случае за всех четверых играла дочь, я была графом Дракулой.
Такой тип игры называется командным, все - против одного. Задача Дракулы - расставить 6 Вампиров, или проще говоря - дойти по Дорожке Вампиров до 6-й клетки, выделенной красным цветом. Как только Дракула становится на эту клетку - игра заканчивается его победой.
Охотники побеждают в случае полного уничтожения Дракулы (сведение количества капель крови на Листе Дракулы - до нуля), при этом самих охотников убить нельзя, они всегда восстанавливают свои силы. Игроки, действующие за охотников, постоянно контактируют между собой, обсуждают свои действия. Если за всех персонажей играет один человек, то ему с одной стороны проще - не надо совещаться, а с другой - надо держать в уме карты и способности четырёх персонажей.

Аналогично мистеру Иксу из игры "Скотланд Ярд", граф Дракула перемещается по городам Европы тайно от преследователей.
Игровое поле представляет собой карту Европы, с нанесенными на неё 60-ю городами и городками и 10-ю морями, называемыми локациями.





Кроме собственно карты на игровом поле выделены такие места:

1. Путь Дракулы. Играющий за Дракулу садится так, что этот путь лежит перед ним. На ячейки он выкладывает поочерёдно карточки локаций рубашками вверх, так, что они до определённых моментов не известны охотникам.
Сначала выкладывается первая карта, слева от Дракулы, по картинке - справа. Это тот город. с которого по своему выбору Дракула начинает движение. Каждый свой ход Дракула выкладывает на левую ячейку новую локацию, а остальные сдвигает вправо от Дракулы, по картинке - влево.
Начиная со второй локации на каждую карту кладётся фишка Засады, лицевой стороной вниз.
7-я карта сдвигает правую карту, которая выпадает из ячеек. С этой картой можно поступать по-разному на усмотрение Дракулы - возвращать в колоду локаций, помещать в Катакомбы. Если жетон Засада остался на карте к моменту её выпадения с пути Дракулы, Засаду можно Усилить, то есть сделать действие, описанное в свойствах этой Засады.

2. Здесь выкладывается карта Союзника Дракулы, когда он её получит. Союзник помогает Дракуле, пока его карта лежит на поле в соответствии с указанными на карте действиями.
3. Здесь выкладывается карта союзника Охотника (когда она выпадет одному из охотников).
4. Дорожка решимости охотников. Здесь перемещается жетон решимости охотников. Жетон передвигается на одно деление вперёд, когда Дракула проведёт полный круг Дня и Ночи (в момент перехода от Предрассветной поры к Рассвету). Охотники могут использовать решимость, передвигая фишку назад.
5. Дорожка Вампира. Каждое деление - это созданный Дракулой Вампир. Если Дракула прошёл эту дорожку до 6-го деления, то есть создал 6 Вампиров - он победил в игре. Жетон Вампира перемещается на одно деление, если Дракула прошёл полный круг Дня и Ночи.
Кроме того, есть другие способы продвижения Дракулы по этой шкале.
6. Катакомбы. Сюда помещаются карты городов с неиспользованными Засадами, плюс в Катакомбе в локацию добавляют ещё одну засаду. Если охотник попадёт в город, карта которого в Катакомбах, ему придётся разбираться с двумя Засадами. Помещение карты в Катакомбы - по желанию Дракулы. Карту локации из Катакомб во время очередного хода можно вернуть в колоду локаций, а Жетоны Засад - сбросить.
7. Круг Дня/Ночи. Дракула перед каждым своим ходом передвигает жетон Дня/Ночи по кругу на одно деление. Полный круг - сутки, при переходе от Предрассветной поры к Рассвету - Дракула передвигает на дорожке вампира жетон на одно деление вперёд, а охотники - на одно деление Решимости.
Если Дракула находится в море, то время не меняется.
Время суток очень важно при проведении боёв с Дракулой. Ночью граф наиболее силён и может использовать весь арсенал своего оружия, а также использовать свои особые свойства. Днём - он гораздо слабее.

Правила игры "Ярость Дракулы" написаны на 32 страницах. Сразу всё запомнить невозможно. Но уже после первой игры, подкрепляемой чтением правил, оказывается, что они вполне изучаемы.
Список атрибутов (карт, карточек, фишек, жетонов) тоже довольно внушителен:

1 правила
1 поле
5 фигурок
1 лист Дракулы
1 портолан Дракулы (маленькая карта Европы)
4 листа Охотников
2 белых кубика Охотников
1 черный кубик Дракулы
1 красный кубик поезда
75 карт Событий
70 карт Локаций
40 карт Вещей
5 справочных карт
12 приемов Охотников
8 приемов Дракулы
5 приемов Агентов
5 Сил Дракулы
45 жетонов Засад
15 жетонов Крови
4 жетона Здоровья
4 Укуса
3 жетона Облаток Причастия
1 жетон Святой земли
3 жетона Продолжения
2 жетона Времени
1 жетон Закрытой дороги
1 жетон Вампира
1 жетон Решимости
1 жетон Дня/Ночи


Начало игры требует соответствующей подготовки героев и поля. Охотники и Дракула получают карты жизненных сил, первоначальный набор вещей и приёмов. Герои распределяются по карте.
Каждый охотник перед началом игры получает Лист, по которому следит за состоянием здоровья и укусов, на листах указаны особые таланты каждого охотника.
Дракула также получает Лист, на котором выложены капли крови. Кровь может теряться и пополняться, в зависимости от событий и результатов боёв.

Сначала охотники произвольно выбирают города, а потом Дракула, в зависимости от уже расставленных фигурок охотников. Дракула ставит фишку времени на круг Дня/Ночи на метку Рассвет. Он выбирает город, берёт из своей колоды локаций карту с этим городом и ставит его в первую ячейку пути Дракулы. На первую локацию Засада не выкладывается.







Механика игры в том, что Дракула перемещается по карте Европы невидимо для охотников. Охотники пытаются вычислить его местонахождение, используя карты событий.

Способов передвижения героев несколько. Это и наземные транспортные пути (простые дороги и железные, и морские путешествия. Во время Посещения каждого городка или большого города активируют События, которые бывают предназначены как для героев, так и для Дракулы. Охотники собирают вещи, и формируют колоды для боёв.

Если охотник заходит в город, где находится или находился Дракула, и эта карта ещё лежит в ячейке на пути Дракулы или в Катакомбах, карта локации открывается, и играется Засада. Засады бывают самые разные, их выбирает Дракула из своего резерва. Это ловушки, вампиры, крысы, нетопыри. туман, агенты Дракулы, с которым проводится бой и многое другое - всего 18 видов Засад, и 45 жетонов. Если в городе находится и Дракула, то обычно происходит бой и с ним.

Бой состоит из нескольких раундов. Противоборствующие стороны одновременно выкладывают по одной карте из своего арсенала и бросают каждый свой кубик.
У кого больше выпало очков, тот и играет свою карту, то есть читает на ней результат. У Дракулы днём всего три карты приёмов, а ночью - восемь. Так что нападать на Дракулу ночью охотникам не рекомендуется.
У каждого охотника свои силы и слабости. Например, Мина Харкер, вступает в игру с одним укусом Дракулы, это делает её уязвимой в одних случаях, и более опасной для Дракулы в других.

Игра насыщена событиями, которые в любой момент могут изменить ход игры. Поэтому она динамична и интересна напряжёнными моментами, часто непредсказуемыми ситуациями. В то же время игра достаточно нетороплива. Во время ходов персонажей можно попить кофе, подкрепиться бутербродом. И это совершенно не снижает интгригу.

Поскольку мы играли первый раз, да ещё вдвоём, игра длилась очень долго, пришлось сделать перерыв и продолжить на другой день, что совершенно не снизило интереса.

Основной вывод - игра интеллектуальная, рассчитанная на длительное времяпровождение.

Евгения
Активный участник

Евгения
Откуда: Молдова, Бельцы
Всего сообщений: 724
Рейтинг пользователя: 3


Ссылка


Дата регистрации на форуме:
29 янв. 2009
Ответить  
<<Назад  Печать
По морям, по волнам... »   Игровой зал »   Fury Of Dracula (Ярость Дракулы)
RSS
Отправка сообщения
Введите ваш логин:   Зарегистрироваться
Введите ваш пароль:   Забыли?
Заголовок сообщения:
Текст сообщения:

Использование HTML запрещено
Автоматическая детранслитерация выключена

Защитный код (введите цифры, которые вы видите на картинке справа): Включите графику, чтобы увидеть код
Опции отправки:
BoardCode

 

1 посетитель просмотрел эту тему за последние 15 минут
В том числе: 1 гость, 0 скрытых пользователей

Последние RSS
Дублин
Corpul uman
Городская вебкамера
Наиболее употребительные глаголы румынского языка
Краткая грамматика

Самые активные 5 тем RSS


Время выполнения скрипта: 0.0586. Количество выполненных запросов: 17, время выполнения запросов 0.0121